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AIセントラルな組織設計(4) - 資本主義的必然性

2025-08-31

AIセントラル組織の仕組みを見てきたが、なぜこのような組織形態が市場で勝ち残る可能性が高いのか。

答えは、意味の伝達効率、合意の速度、情報の再利用性、そしてスケール時の劣化耐性にある。

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AIセントラルな組織設計(3) - 具体的な実装設計

2025-08-30

AIセントラル組織の全体像を示したが、実際にどのような仕組みで動作するのか。

鍵となるのは意味レイヤによる正規化と多様なインターフェースの許容である。

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AIセントラルな組織設計(2) - 解決案の全体像

2025-08-29

従来型組織の限界を受けて、AIをコミュニケーションハブとする組織設計を考えてみる。

単なる効率化ではなく、組織の情報流通構造そのものを変えるものとして。

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AIセントラルな組織設計(1) - 従来型組織の限界

2025-08-28

従来の「会社」というものは、基本的に人間同士の直接コミュニケーションを前提に設計されている。 朝会、週次ミーティング、1on1、スクラムイベント、オフサイト。どれも「人と人が顔を合わせ、話し合う」ことを中心に据えた仕組みだ。

だが、AI の実用化により、その常識が大きく揺らぐのではないか、と考えた。

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前の無職期間にしていたこと

2025-08-09

前の無職期間に何をしていたか振り返ってみようと思う。端的には Minecraft 動画を作ってた。

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受動的な能動UXを考える

2025-08-01

アプリは無限に通知を送り、ToDoリストは肥大化し、積みゲーは積まれるだけ積まれていく。 日々それに対応したりしなかったり、 MPを切らして何もしないなんてことを繰り返しつつ、場当たりに Steamルーレット なんかを作っていた。 が、根本的な解決を考えてみようと思った。

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