なぜ口頭コミュニケーションはここまで噛み合わないことが多いのか、をずっと考えていた。 口頭というメディア自体に、構造的な制約があるはずだ、という直感があった。
結論から言うと、会議中の人間は、意外と厳しい縛りの中で仕事をしている。 頭の良し悪しではなく、走らせている環境そのものが縛られている、という話だ。
もっと読むなぜ口頭コミュニケーションはここまで噛み合わないことが多いのか、をずっと考えていた。 口頭というメディア自体に、構造的な制約があるはずだ、という直感があった。
結論から言うと、会議中の人間は、意外と厳しい縛りの中で仕事をしている。 頭の良し悪しではなく、走らせている環境そのものが縛られている、という話だ。
もっと読む今の無職期間に何をしているかまとめる。OSS を4つ作って合計約 6,000 star を獲得した。
もっと読む従来の「会社」というものは、基本的に人間同士の直接コミュニケーションを前提に設計されている。 朝会、週次ミーティング、1on1、スクラムイベント、オフサイト。どれも「人と人が顔を合わせ、話し合う」ことを中心に据えた仕組みだ。
だが、AI の実用化により、その常識が大きく揺らぐのではないか、と考えた。
もっと読む前の無職期間に何をしていたか振り返ってみようと思う。端的には Minecraft 動画を作ってた。
もっと読むアプリは無限に通知を送り、ToDoリストは肥大化し、積みゲーは積まれるだけ積まれていく。 日々それに対応したりしなかったり、 MPを切らして何もしないなんてことを繰り返しつつ、場当たりに Steamルーレット なんかを作っていた。 が、根本的な解決を考えてみようと思った。
もっと読む自分では絶対に進んでプレイしないようなゲームで、写真を撮るのが好きだったことを思い出した。
もっと読む自分のための回顧録
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